Glosario de términos 1
Vista de categoría Glosario de términos Publicado el 4 de noviembre de 2024 Resumen de artículo El mundo del audio – y más específicamente el ámbito del procesamiento de audio – tiene un léxico propio de términos que pueden no ser familiares para todos los usuarios. Muchas de estas palabras se utilizan de forma recurrente en este manual de usuario. Para desenredar el argot, hemos proporcionado un glosario corto de términos abajo. AGC Un acrónimo para Automatic Gain Control. En el procesamiento, un AGC es un tipo de compresión que iguala los niveles de audio al aumentar la ganancia de material más silencioso y disminuir la ganancia de material más fuerte. Un AGC intenta mantener el audio de salida a un nivel determinado o cerca de un nivel objetivo predeterminado sin importar cuánto varían los niveles en su entrada. Attack Time Un ajuste en un compresor o limitador que determina la rapidez con la que reaccionamos para reducir el nivel de una señal entrante cuando supera un determinado umbral. Briliance Las frecuencias más altas del espectro de audio (aproximadamente los de arriba kHz) son un efecto de alta calidad y más fácil de la que se puede usar en la aplicación de audio.
Codec En términos de audio, un códec codifica un flujo de datos en su fuente (ya sea como un archivo de audio o un flujo de audio) y lo decodifica en su destino (en un reproductor multimedia o navegador web). Los códigos más comunes utilizados para el almacenamiento y la transmisión de audio son MP3 y AAC. Ambos son códecs con pérdidas, lo que significa que utilizan un algoritmo de compresión de datos para eliminar bits de datos para reducir el tamaño de un archivo fuente o el ancho de banda de la corriente de audio. Las tasas de bits más altas eliminan menos datos para tratar de preservar la mayor calidad de audio posible, mientras que las tasas de bits más bajas arrojan más datos a expensas de la calidad de audio para minimizar los requisitos de tamaño de archivo o ancho de banda. Compresión (Audio) – El proceso de reducción del rango dinámico mediante el aumento de la ganancia de audio de bajo nivel y la reducción de la ganancia de alto nivel de audio.


Densidad Un término utilizado para describir cómo se procesan los sonidos de audio, específicamente en términos de cuánto se ha reducido el rango dinámico. El audio con menor rango dinámico se describe a menudo como sonido comprimido o denso, en comparación con el audio con mayor rango dinámico, que a menudo se describe como sonido abierto. En el lado positivo, más densidad puede hacer que un flujo de audio sea más inteligible y más fácil de escuchar en entornos ruidosos o en pequeños altavoces o auriculares. Demasiada densidad, sin embargo, puede resultar en un sonido plano que priva a la música de las variaciones naturales en los niveles que aumentan su disfrute y, en última instancia, resulta en una fatiga del oyente y en un sintonización. Dynamic Range La relación entre los sonidos más suaves y más fuertes en una grabación. Técnicamente, y en circunstancias ideales, un nivel de potencia de la audiencia real puede ser la diferencia entre un murmultiplicado en una máquina acústica o estar sentado cerca del escenario en un concierto de rock.
LKFS – El método de medición de la intensidad en la recomendación UIT-R BS.1770. Indica las unidades de ruido ("L") referidas a la escala completa digital ("FS") utilizando la curva de medición ponderada por K ("K") que se aproxima a cómo el oído humano percibe la intensidad. Una unidad de ruido LKFS (comúnmente abreviada como "LU") es igual a 1 dB. Aunque las siglas son diferentes, LKFS es idéntica a LUFS, y los términos se utilizan indistintamente en diferentes partes del mundo. LUFS – Una abreviatura de "Loudness Units Full Scale" y se utiliza indistintamente con LKFS. Limitador Un tipo de procesador de dinámica que normalmente utiliza tiempos de ataque y liberación más rápidos y ratios más altos en comparación con un compresor o AGC. Limitadores con constantes de tiempo muy rápidas y una relación Infate:1 son generalmente referidos como limitadores de picos como su trabajo es evitar picos de audio de más rápido ataque y tiempos de liberación más altos que un nivel de onda superior.


Loudness En las aplicaciones de audio, loudness se utiliza generalmente como término comparativo entre dos canciones, estaciones o corrientes. Los niveles de loudness se pueden cuantificar utilizando un medidor que emplea la unidad de medición de loudness LUFS (a veces conocida como LKFS) como estandarizada en la recomendación de medición UIT-R BS.1770. Loudness también tiene un elemento cualitativo, ya que loudness percibido juega un papel al comparar dos señales que pueden mostrar el mismo valor LUFS en un medidor pero se experimentan muy diferentemente. Por ejemplo, en los archivos de abajo, la forma de onda superior muestra el audio original sin procesar que tenía un LUFS medido de -17.28 dB. La forma de onda inferior muestra una versión fuertemente comprimida y limitada que suena significativamente más fuerte (y subjetivamente mucho peor) pero también mide -17.28 dB LUFS. Figura 5 Medición de audio sin procesar -17.28 dB LUFS

Figura 6 – Medición de audio procesada -17.28 dB LUFS Low Pass Filter Un filtro que permite que el audio con una frecuencia inferior a su punto de corte pase a través al tiempo que evita que el audio con una frecuencia superior lo haga. Los filtros de paso bajos se encuentran típicamente en la salida de un procesador de audio donde se utilizan para enrollar altas frecuencias, ya que este es el rango donde los artefactos de los códecs de baja velocidad de bits son más a menudo audibles. Multibanda Un tipo de AGC o limitador que divide el espectro de audio en varias bandas o rangos de frecuencias diferentes. El procesamiento multibanda permite que el balance espectral del audio de salida sea muy consistente, ya que cada banda funciona independientemente de los otros. Este enfoque también impide que ciertos artefactos de procesamiento comunes en el procesamiento de banda ancha que pueden ocurrir cuando una señal fuerte en un rango de frecuencias estrecho (como el golpe de un tambor de arranque) hace que el compresor o AGC atenuen todas las frecuencias por una cantidad igual de respuesta. Presencia El espectro de audio común es mucho más rápido y mucho más rápido.

Distorsión Técnicamente hablando, cualquier cambio al audio original es una forma de distorsión, pero en este caso, estamos hablando de distorsión objetable. La mayoría de las veces escuchamos una distorsión como un sonido borroso o agitado al audio, no a diferencia del sonido cuando se sube el volumen demasiado lejos en un estéreo. A veces es lo suficientemente sutil como para que sólo alguien que sabe qué escuchar pueda escucharlo. Otras veces, los oyentes pueden no ser capaces de identificarlo abiertamente, pero inconscientemente se molestan hasta el punto de apagar la música. Y a veces, cuando el audio digital supera la escala completa de 0 dB, el sonido se rompe de forma catastrófica e inequívoca. La distorsión tiene muchas causas, pero en general se produce una distorsión audible, es una indicación de que algún componente o circuito está siendo impulsado más allá de su alcance o de algún umbral se ha superado. En un procesador de audio en streaming, se sobrecodifican los limitadores de la ecuación de sonido o el condensador de bajo nivel de sonido puede causar un efecto de sonido más bajo.
Las proporciones más bajas se denominan más sueltas. Sonicly, una relación más baja dará lugar a un sonido más abierto y natural con una mayor sensación de rango dinámico, pero puede no proporcionar suficiente control con niveles de fuente inconsistentes. Una relación más alta proporcionará un nivel de salida más consistente, pero puede dar lugar a un sonido plano sin sentido de dinámica natural. Tiempo de lanzamiento – Un ajuste en un compresor o limitador que determina la rapidez con que reacciona para elevar el nivel de una señal entrante cuando cae por debajo de un cierto umbral. Balanza espectral Esto se refiere a la relación de frecuencias acústicas entre sí. En el ejemplo siguiente, el gráfico superior muestra una curva bastante plana donde todas las frecuencias están en torno al mismo nivel. El gráfico inferior muestra una curva con un aumento en las frecuencias de bajo y de presencia y un corte en el rango medio más bajo. El balance espectral se refiere a veces como la curva EQ." Figura 7 – Un balance espectral relativamente plano se mantiene el mismo nivel.


Calentamiento Un término utilizado para describir una plenitud en las frecuencias de bajo y bajo medio (aproximadamente en el rango de 100 Hz a 200 Hz). La gama de locutores y cantantes masculinos cae aproximadamente en este rango, al igual que el extremo inferior de una guitarra acústica y el rango medio de una guitarra de bajo. Un pequeño impulso en estas frecuencias puede producir un sonido completo y agradable, pero puede resultar en un sonido en auge desagradable o tubby si se hace en exceso. Banda ancha Un tipo de compresor o AGC que actúa sobre cambios en todas las partes del espectro de audio, en contraste con un diseño multibanda que divide el audio en rangos de frecuencia más pequeños. Las AGCs de banda ancha son típicamente la primera etapa de ganancia dinámica en un procesador y aumento de desplazamiento sobre niveles de entrada inconsistentes. También ayudan a conducir consistentemente etapas de procesamiento descendente, típicamente las AGCs de banda múltiple.
Documento adaptado por Ing. Sebastián Vallejos
