G Mejoras de la fuerza en V35 y superiores
Vista de categoría Mejoras de G-Force en v3.5 y superior Publicado el 17 de diciembre de 2024 Resumen de artículo Ámbito de aplicación A partir de la versión 3.5, G-Force se ha mejorado.Esta es una lista detallada de cambios que proporciona consejos para aquellos que se actualizan de versiones anteriores a la versión 3.5. Descripción Algunos usuarios de Omnia.11 han descubierto que su anterior preset de G-Force no suena igual después de actualizarse de una versión anterior a la versión 3.5. Lea más para una descripción completa de los cambios y consejos para ajustar los presets más antiguos de G-Force. ¡Mejoras de G-Force y Nuevos Controles Cornelius y Frank han estado trabajando duro desde la versión 3.0.x para mejorar aún más G-Force y esta versión 3.5 cuenta con tres elementos clave que hacen que sea imprescindible para cualquier usuario de Omnia.11! ¡Primero es el nuevo Pepino Clipper de Frank! El último clipper de FM de Frank Foti ahora cuenta con un mejor manejo de alta frecuencia y una respuesta de bajos más / más consistente.
Ahora bien, recomendaría empezar de cero con uno de los presets actualizados que aprovechan plenamente las nuevas características. Aquí está lo nuevo en v3.5: En el modo G-Force Demo, el silencio "reminders" ahora crece en duración: — La duración del periodo silencioso es ahora de 4 segundos en lugar de 1.6 segundos — El primer silencio seguirá ocurriendo aproximadamente 4 horas después del arranque. La siguiente después será Min Ratio , y luego 1 hora, y así sucesivamente hasta que haya 4 segundos de silencio cada 2 minutos. La pestaña Quick Setup se ha renombrado Quick Tweak The Ratio controla en la pestaña Wide Band / Advanced y AGC / Advanced le ha cambiado el nombre a ground property . Esto es más exacto ya que las relaciones de compresión no son fijas y varían con la dinámica del material del programa. Si desea un sonido más tradicional, más ajustado de AGC, puede hacer que estos controles se restrinjan a la compresión para usar ratios más altas.
Si su preset está usando una gran cantidad de ecualización para añadir calidez, vea nuestra sección de consejos y trucos para obtener pistas sobre cómo usar este control para dar un audio cálido limpio y no fangoso. Modo Punch: (Bass EFX -> Modo Punch) Este control determina qué tipo de golpe de bajo está mejorando al ajustar el control de Bass Thump en la pestaña de configuración rápida. Los ajustes bajos producen un golpe de bajo impacto (el modo predeterminado en versiones anteriores de G-Force). Los ajustes más altos producen un golpe de mayor impacto o -si desea- golpe de bajo con autoridad. Nuevos controles de WBAGC: Ubicación de lanzamiento acelerado: (Wide Band -> Acelered Rel) Algunos programadores han querido tener la capacidad de modificar el comportamiento por defecto de Wideband AGC para manejar diferencias extremas de nivel de audio en el contenido del programa, y para modificar cómo se manejan los fallos. Anteriormente, esta función era parte de cómo funciona el algoritmo, y no hay opción para modificar el nivel de control de sonido.
Los controles de salida para cada banda han sido reemplazados por nuevos controles de destino. Tenga en cuenta que los controles de salida anteriores fueron redundantes con los controles de AGC XO. Tenga en cuenta también que la banda ML actúa como una banda de referencia, por lo que no es ajustable. Los controles de modo separado sólo se refieren a la banda ML. El modo interactivo también mira a las bandas adyacentes. DynEQ Target: (LO, MH, HI & SH bands): Puede aumentar o reducir el nivel de salida objetivo de cada banda ajustable para aumentar o restringir la cantidad máxima de impulso. Los controles de Cut Ratio ahora están activos. Cuando se elevan desde el 0%, esto permitirá que el Dynamic EQ reduzca el nivel de una banda por debajo de la línea 0dB, similar a la forma en que los controles de Boost Ratio permiten a las bandas aumentar el nivel. Por ejemplo, utilizando algunos controles de Cut Ratio en la LO y / o SH band pueden reducir sin problemas cualquier material de sonido excesivamente boomy o brillante que pueda venir a la versión más reciente de Agree Weard Ver la versión más próxima a la versión más rápida de la versión más alta.
Documento adaptado por Ing. Sebastián Vallejos
